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OpenRA

OpenRA ist eine freie, plattformunabhängige Spiele-Engine, die klassische RTS-Titel aus den 1990er Jahren neu auflegt. Sie basiert nicht auf dem Originalcode, sondern wurde komplett neu entwickelt, um moderne Features wie hochauflösende Grafik, moderne Benutzeroberflächen, Multiplayer-Unterstützung und Modding-Funktionalität zu integrieren.


🎮 Unterstützte Spiele (als Mods)

  • Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn)
  • Command & Conquer: Alarmstufe Rot (Red Alert)
  • Dune 2000

Diese Spiele sind als Mods innerhalb der OpenRA-Engine implementiert. Weitere Titel wie Tiberian Sun und Red Alert 2 befinden sich in separater Entwicklung.


🛠️ Funktionen

  • Moderne UI mit Zielvektoren und Einheitenreichweiten
  • Nebel des Krieges für taktische Tiefe
  • Öl-Förderanlagen als neue Einkommensquelle
  • Einheiten-Balancing und neue Mechaniken (z. B. mobile Flak, Jeep-Transport)
  • Modding-Support über YAML-Konfigurationen und Lua-Skripte
  • Multiplayer mit dedizierten Servern und Lobby-System

👥 Zielgruppen

  • Spieler, die klassische RTS-Titel neu erleben möchten
  • Modder, die eigene Karten und Spielmechaniken entwickeln wollen
  • Entwickler, die die Engine erweitern oder eigene Spiele darauf aufbauen möchten

📚 Besonderheiten

OpenRA verwendet ein Entity-Component-System zur flexiblen Spielentwicklung. Die Engine erkennt Mods automatisch und erlaubt tiefgreifende Anpassungen. Die Community ist aktiv auf Discord, Reddit und GitHub vertreten


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