OpenRA ist eine freie, plattformunabhängige Spiele-Engine, die klassische RTS-Titel aus den 1990er Jahren neu auflegt. Sie basiert nicht auf dem Originalcode, sondern wurde komplett neu entwickelt, um moderne Features wie hochauflösende Grafik, moderne Benutzeroberflächen, Multiplayer-Unterstützung und Modding-Funktionalität zu integrieren.
🎮 Unterstützte Spiele (als Mods)
- Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn)
- Command & Conquer: Alarmstufe Rot (Red Alert)
- Dune 2000
Diese Spiele sind als Mods innerhalb der OpenRA-Engine implementiert. Weitere Titel wie Tiberian Sun und Red Alert 2 befinden sich in separater Entwicklung.
🛠️ Funktionen
- Moderne UI mit Zielvektoren und Einheitenreichweiten
- Nebel des Krieges für taktische Tiefe
- Öl-Förderanlagen als neue Einkommensquelle
- Einheiten-Balancing und neue Mechaniken (z. B. mobile Flak, Jeep-Transport)
- Modding-Support über YAML-Konfigurationen und Lua-Skripte
- Multiplayer mit dedizierten Servern und Lobby-System
👥 Zielgruppen
- Spieler, die klassische RTS-Titel neu erleben möchten
- Modder, die eigene Karten und Spielmechaniken entwickeln wollen
- Entwickler, die die Engine erweitern oder eigene Spiele darauf aufbauen möchten
📚 Besonderheiten
OpenRA verwendet ein Entity-Component-System zur flexiblen Spielentwicklung. Die Engine erkennt Mods automatisch und erlaubt tiefgreifende Anpassungen. Die Community ist aktiv auf Discord, Reddit und GitHub vertreten
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